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PSPチート集Wikiへようこそ PSPのチートコード/改造コードを掲載 【タイトル検索】 検索 【チート追加済みソフト】 勇者のくせになまいきだ3D ぱたぽん3 太鼓の達人ぽ~たぶるDX
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テイルズオブファンタジア 機種:SFC、PS、GBA、PSP 作曲者:桜庭統、田村信二、古屋亮太 サウンドプログラム(SFC):初芝弘也 作曲者(PS):桜庭統、田村信二 編曲者(GBA):新井武 作曲者(PSP):桜庭統 開発元:ウルフチーム 発売元:ナムコ 発売年:1995(SFC)、1999(PS)、2003(GBA) 概要 ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたRPGで、テイルズオブシリーズの記念すべき第1作。 歴代作品の中でも高い人気を持ち、何度も最新機種へのリメイク・移植が成されている。 移植・リメイク作品で使用される音楽は、それぞれスーファミ・プレステ版の音楽が元になっている。(GBA→SFC準拠、PSP→PS準拠) 開発はウルフチームが行っているため、作曲もウルフチームのスタッフが担当している。 その中でも桜庭・田村の両氏は後のテイルズオブシリーズの作品にも、長きに渡り携わることになる。 各曲の作曲者は、今だ詳らかではない。 楽曲担当数は桜庭氏が半数以上、田村氏が約三分の一、古屋氏は当時学生でアルバイトだったらしく少数に留まっているという。 割り振りとしては、桜庭氏は戦闘曲や重い曲など、田村氏はキャラの心情を彩るテーマなどを主に担当したとのこと。 ちなみに、作品名の「ファンタジア」は「FANTASIA」ではなく「PHANTASIA」表記。(つまり「ファ」は「FA」ではなく「PHA」) そのため、作品名を略す場合は「TOF」ではなく「TOP」が正しい。 2022年12月15日、各機種ごとのオリジナル音源でのサウンドトラックが配信された。 収録曲(曲順は20thアニバーサリーサウンドBOX準拠) 曲名 作・編曲者 補足 順位 夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~ 関口敏行岩崎文紀初芝弘也坂本昌之 主題歌歌:吉田由香里(SFC)、よ~み(PS)岩崎は原曲、初芝はSFC音源、坂本はPS版の編曲を担当 ゲームソング45位(PS)、128位(SFC)第2回ゲームソング54位(SFC・PS)第3回ゲームソング294位(PS)第2回オープニング70位(SFC)1990年代115位(SFC) PREMONTION ゲーム開始場面 DECISIVE 桜庭統 過去・ダオス戦現代・ダオス戦(PS) スーパーファミコン251位 THE STREAM OF TIME オープニングロール未来・フェザーダオス戦(GBAのみ) DEFIANCE オープニングイベント HARMONIUS MOMENT 現代・トーティスの村 MYSTIC FOREST 南の森(精霊の森) MARTEL 精霊マーテルイベント TAKE UP THE CROSS 桜庭統 通常戦闘 スーパーファミコン220位通常戦闘曲105位(SFC) GO A STEP FURTHER 戦闘勝利 HURRY UP 緊急事態時 BE ABSENTMINDED 田村信二 現代・トーティスの村襲撃後など RAISING A CURTAIN 現代・フィールドクレスの決意イベントなど(PS) フィールド309位(PS) DESOLATE ROAD 山道 EUCLID ユーグリッドの都 LONELY TWILIGHT 現代・道化師 EMERGENCY 現代・黒騎士の館など UNDERGROUND WAY 地下牢・地下水路 MINT 田村信二 ミント加入イベント OVERCOME DIFFICULUTIES 桜庭統 中ボス戦GROOVYアーチェ(PS) AH MY GOD... 全滅 HONOR 称号獲得 CONTRACT 重要アイテム、呪文書獲得 RETALIATION 現代・地下墓地 DARK CAVE 精霊の洞窟など RESURRECTION 現代・ダオス復活イベント FIELD OF SUNSET 過去漂着時イベント SERENE WEATHER 過去・ベルアダムの村 BRIGHT MOONLIGHT NIGHT 過去・ミントの夢イベントなど AWAKENING 宿屋宿泊 THE SECOND ACT 桜庭統 過去・フィールド フィールド65位(SFC)スーパーファミコン125位 AS TIME GOES ON ユークリッドの村 HARVEST FESTIVAL 過去・楽団 SYLPH 桜庭統 ローンヴァレイSFCは「SYLPHS'」表記 HYDROPOLIS ベネツィア市 ARCHE 田村信二 アーチェ加入イベント VIGOROUS TOWN アルヴァニスタの都 RALLY X ROUND START かけっこスタート RALLY X 過去・アルヴァニスタ・かけっこ RALLY X ROUND CLEAR かけっこ勝利 TRIUMPH 城内 TASTEFUL アルヴァニスタ・酒場 OLIVE VILLAGE 桜庭統 オリーブヴィレッジ 夏176位(SFC) MORLIA GALLERY モーリア坑道 FIGHTING OF THE SPIRIT 田村信二 精霊戦 第2回122位第3回358位(SFC)第4回122位第5回473位第6回228位(SFC)、499位(PS)第7回463位(PS)、464位(SFC)第8回518位(PS)第9回631位(PS)第15回703位(SFC)第16回716位(SFC)第17回697位(SFC)スーパーファミコン32位RPGバトル231位(SFC)、240位(PS)ボス戦107位位(SFC)、73位(PS) OASIS フレイランド・オアシス宿屋・目覚めの時 LAKE ON YMIR 桜庭統 水鏡ユミルの森 ダンジョン131位(SFC) FOREST OF THE TREANT トレントの森 ダンジョン296位(SFC) MID GALD 過去・ミッドガルド OPEN FIRE ヴァルハラ戦役未来・闘技場 THREATENING SKY 桜庭統 ミッドガルド空中戦 CASTLE OF THE DHAOS 過去・ダオス城 UNICORN 白樺の森 PENETRATE ナンシーとエルウィンのイベント ABYSS OF THOR 超古代都市トール FINAL ACT 桜庭統 未来・フィールド 第1回94位第7回803位(SFC)フィールド39位(SFC)スーパーファミコン57位歴代80位(SFC)1990年代68位(SFC) PIANO LESSON 1 未来・ピアノレッスンドレミファソラシド(1)『ねこふんじゃった』(2)たどたどしい演奏(3)若干ながら改善(4)ほとんどミス無し(5)完璧な演奏(6)1〜5はPS版より追加 PIANO LESSON 2 PIANO LESSON 3 PIANO LESSON 4 PIANO LESSON 5 PIANO LESSON 6 CAVE OF ILLUSION ヴォルトの洞窟など AVIATORS 未来・レアバード搭乗時 RIDGE RACER 未来・アルヴァニスタ・かけっこ GOOD WINE MAKES A GOOD BLOOD 船内宴会イベント SAKURABA SOLO 桜庭統 サクラバのピアノソロ SAKURABA SOLO(PS ORIGINAL) FREEZE 未来・フリーズキールの町 冬・雪・氷160位(SFC) PERVERSE RELIGION 未来・フェンリル教会 BITING COLD 未来・氷の洞窟 BURNING TOWER 桜庭統 未来・炎の塔 ARY 未来・常闇の街アーリィ 冬・雪・氷91位(SFC)、209位(PS)夜69位 TAMURA SOLO タムラのボイスパーカッションPS版より追加 MYSTERIOUS JAPON 未来・忍者の里SFCは「MYSTERIOUS JA"P"ON」表記 和風169位 SUZU すず関連イベント 和風328位 FURFILL MISSION 桜庭統 未来・ダオス城 GO OVER ADVERSITY 未来・ダオス城深部 CONCLUSION 桜庭統 現代・ダオス戦(SFC)未来・ダオス戦(SFC・PS) WHO IS GOOD OR EVIL? 未来・ダオス最終戦(SFC)未来・ダオス(第2形態)戦(PS) I MISS YOU... 現代・仲間との別れ未来・ダオス(第3形態)戦(PS) GOOD-BY FRIENDS 未来・仲間との別れ CREDIT SFC・PSP版エンディングテーマスタッフクレジット CREDIT(PSP) TOMORROW IS A HOLIDAY エンドロール RECOVERY エンディング後のイベント 星を空に… 竹中敬一 PS版エンディングテーマ歌:吉田由香里 エンディング217位第2回ゲームソング422位 ボーナストラック オリジナルサウンドトラックのみ収録 FIGHTINIG OF THE SPIRIT(ARRANGE VERSION) 田村信二桜庭統 ゲーム未使用桜庭統が編曲を担当 Happy Happy! 田村信二坂本昌之 歌:アーチェ(かないみか)「ARCHE」アレンジ、ゲーム未使用 20thアニバーサリーサウンドBOXのみ収録 YUMEWA OWARANAI(DOG VER.) 関口敏行初芝弘也 歌:犬PS版はアカペラ YUME‐WA OWARANAI‐KOBOREOCHIRU TOKI NO SHIZUKU‐(DOG VER.) 関口敏行 OPENING(OVERSEAS) 海外版オープニングテーマ「RAISING A CURTAIN」と「AVIATORS」のメドレー サウンドトラック テイルズオブファンタジア オリジナルサウンドトラック[完全版] テイルズ オブ ファンタジア20thアニバーサリーサウンドBOX Box set SFC,PS,GBA版の音源を収録。 テイルズ オブ ファンタジア オリジナルサウンドトラック(SFC ver.) テイルズ オブ ファンタジア オリジナルサウンドトラック(PS ver.) テイルズ オブ ファンタジア オリジナルサウンドトラック(GBA ver.)
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関連商品:テイルズ オブ レジェンディア 〜voice of character quest〜 概要 ジャケットイラスト 関連リンク 概要 テイルズ オブ レジェンディアのドラマCD。シリーズで唯一外伝だけが発売され、本編はドラマCD化されなかった。 ゲーム本編でキャラクターの魅力が十分に描かれ切っていることもあり、ドラマCDによくある「本編で不足していたキャラ描写補完」ということは行われず、各キャラの持ち味を生かしつつ、本編で少しだけ謎だった部分を絡め、遺跡船の人々による「少し騒がしい日常」を描いている。 なお、本編での時間軸はキャラクタークエストの「間奏」から「クロエ編」の間あたり。 サウンドトラックでは未収録だった曲の一部がこちらに収録されている。 ※テイルズチャンネルより転載 タイトル テイルズオブレジェンディア 商品名 テイルズ オブ レジェンディア 〜voice of character quest〜1 分類 ドラマCD 発売元/出版社 エイベックス・マーケティング株式会社 販売元 エイベックス・マーケティング株式会社 価格 3,150円(税込) 発売日 2006年8月23日発売 コメント 『テイルズ オブ レジェンディア』のドラマCDが、全2巻で登場です。 ゲームでお馴染みのキャラクターたちが、キャラクタークエストの時間軸で活躍するオリジナルストーリー。 ファン待望の世界が、装いも新たにドラマCDとなりました。 封入特典のDVDには、プロモーション映像や声優インタビュー等、約55分を収録。 (DVD出演) 広橋 涼、千葉 進歩、白石 涼子、中井 和哉、稲田 徹、水橋 かおり、高橋 美佳子&中山さら&羽多野 渉 タイトル テイルズオブレジェンディア 商品名 テイルズ オブ レジェンディア 〜voice of character quest〜2 分類 ドラマCD 発売元/出版社 エイベックス・マーケティング株式会社 販売元 エイベックス・マーケティング株式会社 価格 3,465円(税込) 発売日 2006年9月27日発売 コメント テイルズ オブ レジェンディア』のドラマCDが、全2巻で登場です。 ゲームでお馴染みのキャラクターたちが、キャラクタークエストの時間軸で活躍するオリジナルストーリー。 ファン待望の世界が、装いも新たにドラマCDとなりました。第2巻の収録時間は約61分。 封入特典は、声優インタビューを収録したDVDと、全41トラックを収録したサントラCDの2つという豪華な内容です。 (ストーリー) 灯台の町に現れた謎の要塞は、ある人物の陰謀もからみ、セネル達の想いとはうらはらに、8人を巻き込んでいく・・・・・。 ラジオ局、ワンダーパン職人、温泉、ケーキ食べ放題、水の民等々、囚われたセネルとシャーリィを救うべく行動を開始する6人&モフモフ族たち。 窮地に陥ったセネル達を救い出したのは、あの名高き英雄!?フェロモン・ボンバーズだった! そして黒幕の陰謀を暴き出すためにセネル達の反撃が始まる! キャラクタークエストの時間軸で繰り広げられるオリジナルストーリー、ここに完結!! 【封入特典】 1.声優インタビューDVD(収録分数:43分) セネル役の鈴村さんを始め、7人のインタビューがじっくり楽しめる! (DVD出演)鈴村健一、浅野真澄、川澄綾子、神田朱未、小清水亜美、水城レナ、浜田賢二 2.サントラCD(収録分数:53分) BGM、ジングル、ボイスパーツなど「テイルズ オブ レジェンディア オリジナルサウンドトラック」未収録曲を含む全41トラック ジャケットイラスト 関連リンク
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2をお気に入りに追加 情報1課 <テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2> #bf 外部リンク課 <テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2> ウィキペディア(Wikipedia) - テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2> #blogsearch2 成分解析課 <テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2> テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の39%は黒インクで出来ています。テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の29%は記憶で出来ています。テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の15%は鉄の意志で出来ています。テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の6%は優雅さで出来ています。テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の6%は株で出来ています。テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の3%は勢いで出来ています。テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の1%は柳の樹皮で出来ています。テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2の1%は微妙さで出来ています。 報道課 <テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2> 『テイルズ オブ エターニア』が発売された日。インフェリアとセレスティアでの壮大な冒険に心が躍る【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バンナム、『テイルズ オブ ザ レイズ』で11月参戦キャラクターの告知PVを公開 「リフィル・セイジ」「カノンノ・イアハート」がメインシナリオに登場 | gamebiz - SocialGameInfo 『テイルズ オブ ファンタジア』25周年、『ジ アビス』も15周年。多くの世代に愛される人気RPGシリーズ【今日は何の日?】 - ファミ通.com バンナム、『テイルズ オブ ザ レイズ』の大型アップデート情報を公開 「レジェンディア」より「ジェイ」「モーゼス」が新たに参戦! | gamebiz - SocialGameInfo DL版『テイルズ オブ』シリーズがセール! - 電撃オンライン 『2,000円以下セール』開催!ダウンロード版タイトルを2,000円(税込)以下で販売中!この機会に『サモンナイト』『テイルズ オブ』シリーズをプレイしよう - PR TIMES 『テイルズ オブ』シリーズスペシャルキャンペーン!『テイルズ オブ』シリーズのダウンロード版がお得な価格で販売中!この機会にテイルズの世界に飛び込もう! - PR TIMES 『テイルズ オブ ファンタジア』がワンコイン! 歴代作品のDL版がセール - 電撃オンライン 「テイルズ オブ オーケストラコンサート 2019~BRASS BAND EDITION~」レポート。ブラスバンド演奏で名曲たちの新たな魅力が引き出される - 4Gamer 『テイルズ オブ ザ レイズ』の9月参戦キャラクターPVが公開!「エミル」や「アイゼン」が登場 - Game Deets バンダイナムコ、PSP「テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3」 2011年2月10日発売! 予約特典など公開 - GAME Watch 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』新登場キャラクターの一部が明らかに - iNSIDE 登場キャラクターは1.6倍、80体以上に『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3』2011年発売・・・「テイルズ オブ」シリーズ新作発表会(3) - iNSIDE 『レディアントマイソロジー2』EXアタック入賞で“スク水”進呈 - iNSIDE バンダイナムコ、PSP「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」。連動サイトでEXアタック「霊剣の使い手」などを開始 - GAME Watch 『テイルズ オブ』シリーズ初心者にオススメしたい 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2』 - ファミ通.com 「TOW レディアント マイソロジー2」連動サイトで限定アイテム入手! - 4Gamer.net 「テイルズ オブ」シリーズキャラ総勢50人が登場! PSP「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」は2009年1月29日発売 - 4Gamer.net 情報3課 <テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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総評 56点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 4 3 2 4 3 5 3 3 5 衝撃の不出来作・テンペストに続くDSテイルズ2作目。 そこそこいい評判を聞いていたのだが、それはやはりテンペストの反動が大きく働いた結果のようで。 RPGとして観てもボロボロだった前作から、RPGとしての及第点は守れた本作、といった印象。 しかし各所に配慮が足りずストレスの溜まるつくりになっており、テイルズシリーズとしての期待に添える レベルの出来ではなかった。 面白いシステムは多いのだが。全体的に不親切なつくりであるのが評価を落としている。 事前にテンペストのレビューも書こうかとも思ったがプレイしたのが何年も前なので中止。 もし書いていればTには20点前後の点数がつくだろう。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 クリアまで25時間前後、隠しダンジョンクリアまで50時間ちょっと。 本編のボリュームはあるのだが、後述するダンジョンの不親切と飽きやすさによりそれがあまりプラスに働いていないのは勿体ない点である。又、本編にしても隠しダンジョンにしてもレベル上げに取られる時間が多く、単調作業が嫌いな人には向かないゲームかもしれない。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★☆】 あらすじ: 王都に暮らすとある商家の一人息子、ルカ・ミルダは、昔から気弱で内向的な人間だった。心を許せる友人もいなかった。 跡取りとして期待を寄せる両親さえ重荷に感じていた。そして、そんな自分が大嫌いだった。 彼はいつも夢を見る。自分が歴戦の勇士となり、戦争を勝利に導く夢を。夢の中で、彼は自身をアスラと呼ぶ。 そんな日常の中のある日、夢の中の世界でアスラと恋仲だったイナンナを名乗る少女が、彼の前に現れた。 それが、彼の物語の始まりだったのである―― 前世の力と記憶の一部を受け継いだことで、そこから生まれる繋がりから始まった物語。 しかし主人公たちは世界を旅し冒険を経ることで、前世に囚われることをやめ各々が自らの物語を紡いでゆく。 そんな設定と話の流れはなかなか燃えるもので格好良く、面白い。多少ありがちだが上手く表現されておりそれも良い。 だが一つ一つのイベントに目を向けると、そこは粗い印象を受けるものが殆どで非常に残念。 冒頭のイベントにしても、過去の力に目覚めたというだけで性格になんら作用があったわけでもないにも関わらず、それまで内向的で自分の意思を表現すること自体苦手だった少年が、突然家を飛び出して旅に出るのはあまりに不自然。 このようにしてその他のイベントにも、違和感を感じるものがちょくちょくありスムーズに楽しめない場面も。 もう少し感情移入できる場面を用意してもらえると、非常に管理人好みの作品になったと思われる。 前世関連の設定についてはとても良い。その使い方が上手くなかったか。 又、本作の特徴としてイベントシーンが短めにまとまっており、説明が必要ながら不足している部分を全てスキットで補おうという手法もあまり良いとは思えない。スキットに求めるのはキャラ同士の他愛ない会話やキャラの掘り下げであって、そこの多くを歴史説明や状況説明で消費されてはせっかくの楽しみが薄れてしまう。 ……前作にはフェイスチャットさえなかったゆえ、搭載されただけでも喜びを感じてしまうのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 難易度としてはそこそこ高めで、レベル上げを適度に行わないとボスではちょくちょく殺される。 管理人も終盤ダンジョン攻略で手を抜いていたら、ラスダン前に5時間程レベル上げに励むことになった(笑 この程度の手応えであれば「他の部分のストレス」さえ無ければ特に問題無いのだが、本作においてはそのストレスがかなり多い為に高めの難易度が邪魔臭くなってしまった。 特に中盤辺りから雑魚も含めたHPの量がかなり高くなるのがよろしくない。 雑魚のHPが多い→攻撃回数の増加→消費TPの増加→ダンジョンが長いほどストレスUP という流れを作りだす大元になってしまっている。どうにもバランスのとり方が下手である。 逆に、自キャラ陣は総じてHPが伸びない。ラスダンに及ぶ頃になっても1000ちょっとにしかならないのは違和感と共に何故そうしたのか謎。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 戦闘系に関してはジアビス+Reデスティニーといったシステムで、爽快かつストレスなくプレイできる。◎。 だが移動系、特にダンジョン内におけるストレスの酷さといったら、戦闘系の良さを忘れてしまう程である。 難点を列挙すると 1:触れると戦闘に入る敵オブジェクトが至近距離に出現しすぎる。操作キャラに重なるように出現されては回避のしようもない。接触エンカウントの良いところは、ダンジョン内での戦闘回数をある程度自分で制御できるところにある。だというのに、避けるどころか反応のしようも無い位置に出現させる設定は×。 一応レベルを上げることで遠くの位置に出現するようになっている点はよいのに。 2:特定のダンジョンでカメラが寄り過ぎている&&カメラ位置変更不可であることが1に拍車をかけている。 3:一つのダンジョンの造形が数種類のパーツの使いまわしで全て作られており、総じてつまらないし飽きる。 加えてマップも一切参照できない仕様もあり迷う迷う。 久々に右手の法則をダンジョンに入るたびに利用したゲームだった。 4:マップの接続性が悪い。右下から出たのに次のマップが右下から始まることがままにある。 この場合次は左上から始まらなければ接続性が良いとは言えない。 とこのように、どこを見ても良い部分が見つからない非常に不親切な作りである。 ゆえにRPGの中核を成すダンジョン攻略に楽しみが殆ど見出せず、評価が大幅に下がる結果となった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →スタイルシステム 攻撃重視、防御重視、魔法重視、等のスタイルをキャラ毎に選択し、能力値をその特性に修正する。 スタイルレベルが上昇することでそのスタイルに合ったスキルを覚え修正値も大きくなってゆく。 又、スタイルによって技の熟練度の入り方にも差が生じる。 面白いシステムなのだが、ゲームバランスの取り方としてキャラのHPがなかなか上昇しない本作においては防御重視の有用性が高すぎるのが少し困りものではある。 →テンションゲージ・インフィニティージャム 攻撃や防御に成功するたびにテンションゲージが上昇し、MAXになると「覚醒」状態になり様々な恩恵が得られる。 さらに、覚醒状態にはインフィニティージャムや秘奥義を発動することができる。 インフィニティージャムとは、一定時間敵の動きを完全に止めて攻撃を加えることができるというもの。 本作においては、頼りになることは頼りになるのだが特別楽しいわけでもなく、何か一味足りない印象を受けるシステムである。もう少し何か面白味を加えることができると化けるかもしれない。 又、秘奥義を2週目以降しか覚えることができない仕様は残念な感じ。いいんだけどさ……。 →ギルドクエスト クエストを請け負い、近隣の専用ダンジョンに行き依頼内容をこなすことでお金やGradeを得ることができる。 このクエストにはレベルがあり、依頼達成時に得られるポイントを一定量溜める必要がある。 又、ギルドではGradeを支払って武器や次週への持ち越しアイテムを購入することもできる。 依頼自体は種類も少なく、何度も何度も自動生成ダンジョンに潜っては最奥でボスを倒して戻ってくるという単調作業で、明らかに練りが足りないシステム。 だが、このような効率的にGradeが稼げるものは他のテイルズには無い、嬉しいシステム。 もう少し内容などに工夫とアイデアを盛り込めば良いシステムになりそうである。 →武器カスタムシステム 武器に合成用アイテムを合成することで、様々な効果を付加することができる。 本作においては武器の性能そのものよりも、この効果が大きな力を発揮する仕様になっている。 ただしこの合成用アイテムはギルドクエスト専用ダンジョンにひたすら潜って探す必要があり、手間と時間がかなりかかる。もう少し集めやすくいろいろな効果を試せると面白かったのでは。 普通にプレイしていると状態異常付加・属性付加しかできない。 →通信プレイ 上記ギルドクエストや本編を他の人と協力しながらプレイできる。 しかしカートリッジは人数分必要であるし、あるスタイルを入手するのにこの通信プレイを行うことが必要不可欠な仕様はあまり親切でなく残念。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:1980円 冒頭で述べたように、出来は悪くはないが決して良くはない。 テイルズシリーズは網羅したいシリーズファン、テンペストからどれだけ改善されたか確かめたい人、とにかくRPGに飢えている人、特定の声優が好きな人(今回も豪華)、などはプレイすると良い。 それ以外であれば特別お勧めはしない。 7:キャラクター 【★★★★★】 キャラクターの設定や魅力は存分に描かれており、テイルズシリーズからは切っても切れない関係にある、「戦闘参加キャラすげぇ迷う」現象がしっかりと起こってくれるのは良い。全員使いたくなる。 ヒロインの言動など気に食わない人もいるようだが……あれをヒスと呼ぶのは同意しかねる。 又、敵方になかなか面白いぶっこわれキャラがおり、最期までよく描かれていた。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 隠しダンジョンも用意されているし、シリーズ恒例のアイテム・モンスター図鑑も存在する。 加えて本作では特定のイベントを観ると埋まる「覚醒リスト」というものもあり、やれることは多い。 ただ、隠しダンジョンがなんだか非常にテキトーに用意されており、自動生成ダンジョンを100階層、途中にボスがいるわけでもなくイベントも一切無く、ただただ淡々と潜っていき最奥で一体ボスを倒すという構造だったのは非常に残念。まぁよくある仕様、というヤツだ。 100階層という深さとある程度の難易度だけ用意して、製作側だけで満足してしまった典型例。 覚醒リストもせっかくリストになっているのだから、見たものからおさらいできる仕様が望ましい。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 OPはしっかりと高クオリティのフルアニメーションになっており、ホッとさせてくれる。○。 (テンペストではCGが途中に混ざった非常に中途半端なOPで、ファンから怒りを買っていた) だが、本篇にはアニメの挿入が一切ない。DSとはいえラストくらいアニメが欲しかった。 キャラや町、敵キャラなどのCGの造形レベルはテンペストからはっきりとした進化は感じられない。 いっそ2Dにしてはどうかと考えてしまう。それでは3D戦闘が再現できないが。 10:その他 【★★★★★】 うえだゆうじと名塚佳織のペアは一瞬ギャグ漫画日和が思い出された。携帯機でも声優は非常に豪華w 真殿光昭氏のぶっこわれキャラも一見の価値あり。 ハーツはさらに評判が良いのでこのまま上方修正を続けることができるだろうか、楽しみである。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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テイルズ オブ エターニア オンライン 【ているず おぶ えたーにあ おんらいん】 ジャンル MMORPG 対応機種 Windows 98SE~XP 開発元 ナムコドワンゴ サービス開始日 2006年3月3日 判定 なし ポイント わずか一年でサービス終了 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 特徴 問題点 MMORPGとしては致命的なまでの自由度の低さ。 サービス開始までの長さとサービス期間の短さ 評価点 総評 余談 概要 『テイルズ オブ』シリーズ初のオンラインRPG。『テイルズ オブ エターニア』と世界観は同じだが、ストーリーでの直接的な関係は少ない。 数々の問題点により、名作である『エターニア』とは異なり迷作となってしまった。 特徴 ストーリーを進めるのに細かくレベル制限が設けてある。 戦闘は原作の雰囲気に近いリニアモーションバトル風のシステムで行う。当時のMMORPGには珍しい部類である。 キャラクターグラフィックは原作同様に「いのまたむつみ」氏を起用。登場キャラの声にプロの声優も起用している。 キャラクターに対応した顔グラフィックを、会話中などで表情をつけて使用できるフェイスチャットシステムを採用。 問題点 MMORPGとしては致命的なまでの自由度の低さ。 キャラを作る際に職業を選択するが選べる職業は5種であり、転職や上位職などもなく一度選ぶと変更できない。 それ自体はなんら不思議な要素でもないものの、全体の自由度が低い故により目立ってしまう。 レベルアップ時のステータス割り振りも自動で特定の箇所が固定値上昇するシステムな上、自由に使えるのがLv毎にLV/20(端数繰上げ)ポイントだけであり振るステータスも限られる。 例えば物理攻撃力を上昇させ武器で殴る方向を強くした異例の魔術師のようなキャラクターは基本的に作れない。スキルにしても例えば同職業において「自分は一撃の攻撃力重視だが、手数重視なプレイヤーもいる」といった個性を持たせる要素がほとんどなく、同じ職業のプレイヤーはほぼほぼ同じステータスと戦術になる。 特徴にもあるが全てのストーリー進行にはLv制限があり、配置されている敵の強さも含めて行くべき場所・順序がゲーム側に完全に決められてしまっている。 このようなシステム自体は他のMMOにもあることなのだが、全体的な作りと非常に噛み合っていないため問題点になってしまった。 違和感のあるボイスパターン ボイスの設定区分が「どの行動をしたか」というものではなく「スキルを使ったかどうか」程度の内容でしかないようで、ヒーラーに該当する聖晶霊術士は回復系統の晶術を行使したのに攻撃晶術の際と同じ「いけいけいけいけー!」と元気よく喋ることがある。 味方へ激励しているとも取れるが違和感はある。なお、 ユーザー側でボイスパターンの設定はできない。 謎の職業・魔晶霊術士 この職だけ調整方向がよくわからないことになっており、シリーズのイメージとはかなり離れた戦術を要求される。 攻撃晶術の威力が凄まじく低い(*1)上に燃費も悪く、攻撃役には一切なれない 。(撃つと余計なTPを使用するなと文句を言われるほど) 多くの作品において魔法職はモンスターの弱点属性をつき、高ダメージを出せる攻撃スキルを活用できたりするため立ち位置があるものなのだが、TPを使用し弱点をついてすら前衛の通常攻撃1発の半分以下程度しか威力がない。よって、 攻撃系の晶術は存在している価値がない。 (*2)なお、晶術の威力は知力の値が全てであり魔晶霊術士の武器である杖は一部を除き物理攻撃力しか上がらないため 攻撃系晶術の威力に影響を一切及ぼさない 。 役割は敵の攻撃力と命中率を下げること(それ自体の性能は悪くない)と、敵が大技のため詠唱を始めたら即反応して専用のスキルで妨害することだけである。(*3) その代わりに攻撃役が結果一人減っているため、それらを行使するくらいなら魔晶霊の代わりに前衛を入れたほうが戦闘が楽な場合もある。 TP(*4)周りの調整不足 シリーズ恒例の戦闘システムはスキル(必殺技のようなもの)を巧みに活用しての派手な戦闘に面白さがあるのだが、あろうことかTPの燃費が致命的に悪い。 本作は主要なステータス(前衛なら力、後衛であれば知力等)を上げると消費TPがどんどん増えていく。強力になった分消費も重くなったという事なのだろうが、最大TPの増加も少ないため実質スキルの使用回数は減ってしまう事もあるので勝手の面では非常に不便。レベルアップ時の自動上昇分により停滞させておくことも不可能で、結果的にどれだけLvを上げようが1戦闘単位でのスキル使用回数はまるで変わっていかない。(*5) TPの自然回復速度も10秒に1と遅いため、時間効率やテンポ等が重視しながら安定した継続を要求されてしまうパーティ狩りではスキルの使用を「最低限に調整しながら」行わなければならず、前衛職も自由で爽快な戦闘はおろか地道で作業的な戦闘を強いられる。多くの場合TPを一度だけ少量回復できるコンボを初太刀で決めた後はせいぜいダウンなどを誘発するスキルを1回、程度でほぼ通常攻撃とガード。 それですらTPを維持するのがやっと。 ただし、TPの効率を気にしないのであれば非常に派手で爽快な戦闘もできなくはない。もちろん1回の戦闘で全てを出し切ってしまうが。 余計な行動をするわけにはいかないため、前衛が安定している際の術師2職は画面の左端・最後方で突っ立っているだけとなる。 なお、TPを回復出来る消耗品は何故か序盤用のオレンジグミだけが非売品でモンスターからの稀なドロップなどからしか入手できない貴重品である。 中盤あたりで辿り着けるMAPの行商人でTP回復アイテムは販売されているが、1個の価格がHP回復アイテムの6倍以上であり大量に必要なので用意するのも大変。 TPが消耗品で解決できるようになると、今度は狩り効率が望まれるPTにおいてTP切れなど許されない風潮になり常に資金をそこに費やすことになってしまう。 これは戦闘を何百何千と重ねていくのが当然の遊び方であった当時のMMORPGの要素としては非常にストレスになる部分である。 Lv上げに活用できるモンスターがあまりに限られている 空中に居る敵や攻撃頻度の激しい敵、出現個数の多い敵シンボルグループは戦闘に時間がかかるばかりか、そもそもまともに攻撃を当てられないため倒すことが困難。倒せるようになったころには倒す意味がなくなる(後述) 倒しにくいモンスターほど他よりも経験値やお金が多くもらえる、比較的落としやすいドロップ品が換金率が良い・有用など価値があったりすることで付加価値を付けたりするものだが、あるのは非常に低確率でドロップする合成用品だけだったりとわざわざ戦う気がおきにくい。 戦術も常に一緒で、前衛系が前進または攻撃してくるのを止めながらダメージを与え、後衛は敵のステータスをダウンさせたり詠唱技を妨害する。これだけ。モンスターの行動ルーチンがほぼ固定のため戦闘毎ほぼ同じパターンが繰り返すことになる。いうかそれ以外の戦術では敵が強すぎて負けかねない。 せっかくアクション性や戦術性が当時としては高めなバトルシステムを採用しているのに非常にもったいない話である。 PT戦闘を推奨しているせいか、モンスターも基本的に強く最序盤以外一人での討伐は前衛職ですら中々できない。できたとしても時間がとてもかかる。 だというのに 自分とモンスターとのレベル差によって経験値が減少していく 「経験値減少制」を採用している。最終的には0になってしまいそのタイミングも比較的早いので、「倒しやすいモンスターを乱獲して地道にレベルを上げる」という方法すら妨害されている。 このためレアアイテムやイベント・クエスト用途として狙ったモンスター退治の意欲も起きにくく虚無感が凄まじい。シナリオ解放にもレベルが必要なのにこの仕様は非常に相性が悪いと言える。 バトルシステムは原作の雰囲気は出ているので悪くないのだが、戦闘シーン中はPTメンバー以外に見ることができないので他者の闘い方を遠目で見て参考にして活かす・学ぶといったことがしにくく、アクション性があるゲームで必要になりがちなプレイヤー側の技術向上をゲーム内だけでは中々しにくいシステムとなってしまっている。 新しいMAPに挑戦してみる際も配置モンスターの行動パターンは戦闘してみないことにはわからない上に、一人での討伐がほとんどできないゲーム性のため予習しにくい。(*6)PTに参加するにしても初見であることは留意しなければならず、気を遣ってしまう人はとにかく気を遣う。 狩場の異常な競争率 【必ず単体か2体程度で登場し、かつ攻撃頻度が低い、弱点属性がある等の楽に討伐にできるモンスターが出現する場所でフルPT狩り】以外、レベル上げ手段がないことが多く狩場も極端に限定される。 狩りの対象は必然的にそれまで倒していたモンスターと共通の仕様・グラフィックを持つ上位モンスターを狙う事になるので、どれだけゲームを進めても目新しい敵と戦うことがほぼない。(*7) 新たな地域に行くことができても毎回木のモンスターを対象にする(*8)ことが多く 「木こりオンライン」 と呼ばれることもあった。 MAP領域内での敵シンボルの出現数・再出現間隔が決まっているのはMMORPGにはよくある仕様だが、本作はシンボルエンカウントかつ1戦闘にそこそこの時間を費やす上、モンスター配置エリアがキャラグラフィックサイズの割に非常に狭い(*9)こと、リポップまでもやや遅いことから狩場は激混みで競争や場所取り合戦が凄まじい。 ついでに前述の経験値システムの関係で、次の狩場へ強制移動を要求されることから大半のプレイヤーは同じ区域に同じくらいの時間滞在することによる混雑要素も含まれる。 サービス開始までの長さとサービス期間の短さ 本作を語る上で特に問題視される部分。β版の期間が非常に長かった。 本来は2005年の春にサービスを開始する予定だったらしいが、βテストが大幅に遅れた為、2005年7月27日にようやく第1次クローズドβテストが開始された。 その後、2006年1月16日より第2次クローズドβテストが行われ、2006年2月16日~2月28日までの間に正式サービスに向けてオープンβテストが開始された。 そして2006年3月3日に正式サービスが開始された…が、翌年の2007年3月31日で稼動終了。 つまりこの作品、長いことβテストしておきながら本稼動はわずか一年で終了してしまったということになる。 正式稼動期間のこの極端なまでの短さは、上記にある自由度の低さによるゲーム性の低さが影響したものである。どれだけ内容が酷かったか想像できるだろう。 稼動を待ちわびていたファンからしてみれば、長い間待たされた割に中身が非常に薄いということで、多くのファンを失望させた。当然といえば当然の結果である。 自由度の低さ等の点は、βテスト版から言われていた問題点であったらしいが結局改善されなかった。何のためのテストだったんだ。 名実共に有名なテイルズ オブ シリーズでのタイトルでこの有様だということを考えると、あまりにも酷いコケっぷりである。 評価点 キャラデザインが原作同様なことと、キャラクターボイスが実装されていること。 当時のMMORPGとしては、日本のプロイラストレーターやプロの声優の起用は非常に珍しかった。 往年の『テイルズ オブ』シリーズの特徴であるバトルシステムをオンライン用にカスタマイズした「オンラインリニアモーションバトルシステム」の採用。 職性能やモンスターなどを含めた全体の調整が悪いだけで、2Dでキャラが動き喋る戦闘システムそのものは他のMMOでも中々なく非常に魅力的である。 プレイヤー同士のコミュニティ面の作りはフェイスチャットなどが加わって非常に良好。 自分のプレイヤーキャラを、いのまた絵による顔グラフィック(表情変化に対応)で細かく設定することが可能。 輪郭や目の色といった細かい点まで変更でき、そのキャラがゲーム中でコロコロ表情を変えてくれる。(*10)自身の作成したキャラに愛着が湧きやすく非常に楽しい。本作の最大の評価点。 武器ごとに「斬り」「突き」の性能差や、シリーズ恒例の必殺技名に加え「料理」「称号」システム、特有の「メルニクス語」なんかもしっかり取り入れられている。 シリーズに消耗アイテムとして登場する「ルーンボトル」による装備への能力付与合成などもある。(*11) BGMはエターニアの音楽をリメイクした物が使われており評価が高い。効果音も同じ物が使われている。 が、なぜかフィールドやダンジョン内などにBGMが一切なく環境音しかしない。現実的といえばそうだが…… 総評 ファンの期待を大きく裏切る出来により、凄まじいコケっぷりを見せた。しかしながら、上記プレイヤーキャラ作成の点は非常に高く評価されており、テイルズ オブ シリーズのオンライン化の復活を望む声も少なくはない。 余談 『エターニア』の扱いの悪さへの影響? シリーズでは制作スタッフによる同作間の扱いの差が問題視されることが多く、『エターニア』はどちらかというと冷遇されることが多い。 本作の結果が悪い影響を与えているのではと邪推するシリーズファンもいる。
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アイテム:リバース 薬 道具 食材 貴重品 薬 戦闘中に使えるアイテムのカテゴリ。全12種類。 過去作品でグミや壺・瓶、戦闘用に属していたアイテムも戦闘中に使えればこのカテゴリになっている。 名称 買値 売値 効果 入手方法 備考 アップルグミ - 125 HPを最大値の30%回復 拾:製鉄工場密林化 - ピーチグミ - 125 HPを最大値の50%回復 店:スールズ - グレープグミ - 500 HPを最大値の75%回復 店:ピピスタ - ウッチャリグミ - 500 使用しておくと瀕死時にHPが自動回復 落:グリットル - ライムグミ - 200 HP回復力が一時的に上昇 店:バルカ - バーストボトル - 150 RGが100になり、FGが一定量回復移動中はFG全回復 店:アニカマル - パナシーアボトル - 50 戦闘不能以外の状態異常を回復する 店:ミナール - リキュールボトル - 100 状態異常、減少効果、上昇効果防止 店:ペトナジャンカ - ライフボトル - 200 最大HPの50%の状態で戦闘不能を回復する 店:スールズ - エリクシール - 500 HP、FG全回復。戦闘不能と状態異常を回復 イ:食料配達施設? - オールディバイド - 500 敵味方の被ダメージ1/2 落:バルティ もう一度使うと元に戻る アワーグラス - 500 一定時間、敵の動きを停止させる 落:グリームアニム - 上へ アイテム:薬(TOR)を編集 道具 戦闘中に使用できないメニュー画面専用のアイテムのカテゴリ。全27種類。 エンカウント率操作、キャラの能力上昇、武具の能力上昇、属性付与、交換専用アイテム等色々。 名称 買値 売値 効果 入手方法 備考 ホーリィボトル - 75 エンカウント率1/2 店:サニイタウン - ダークボトル - 75 エンカウント率4倍 店:サニイタウン - セージ - 1 最大HP+10 拾:アルヴァン山脈 - ラベンダー - 1 斬撃、打撃攻撃力+1 拾:迷いの森 - ベルベーヌ - 1 斬撃、打撃防御力+1 拾:迷いの森 - ローズマリー - 1 術攻撃力+1 拾:カレーズ - サフラン - 1 術防御力+1 拾:カレーズ - カモミール - 1 HP回復力+1 拾:迷いの森 - セボリー - 1 FG回復力+1 拾:カレーズ - 斬錬石 - 1 武器の斬撃攻撃力、防具の斬撃防御力+1 拾:アルヴァン山脈 - 打錬石 - 1 武器の打撃攻撃力、防具の打撃防御力+1 拾:アルヴァン山脈 - 術錬石 - 1 武器の術攻撃力、防具の術防御力+1 拾:製鉄工場密林化 - 回錬石 - 1 武器のHP回復量、防具のFG回復量+1 拾:カレーズ - 醒錬石 - 1 武器、防具の潜在能力の覚醒率+1% 拾:オアシス - マジカルアロマ - 1 所持数×1%、お店で割引される 落:ジルバ 所持しているだけで効果あり ロートリキッド - 1 - 落:ボルティープ エリクシールの材料 ブラオリキッド - 1 - 落:スーチー エリクシールの材料 グリューンリキッド - 1 - 落:ヒースインセーク エリクシールの材料 ゲルプリキッド - 1 - 落:ビデューサ エリクシールの材料 ヴィオレットリキッド - 1 - 落:ネゴーモ エリクシールの材料 まねきネコ 528 1 - 店:ミナール うさにんの里?でねこにんに渡す フレアパウダー - 1 武器、防具に火属性を付加 落:マニプドール - アクアパウダー - 1 武器、防具に水属性を付加 落:アルメディップ - ゲイルパウダー - 1 武器、防具に風属性を付加 落:ブューアイ - アースパウダー - 1 武器、防具に地属性を付加 拾:ネレグの塔 - ライトパウダー - 1 武器、防具に光属性を付加 落:ラムソウル - ダークパウダー - 1 武器、防具に闇属性を付加 落:ハウボーン - 上へ アイテム:道具(TOR)を編集 食材 料理に使用するアイテムのカテゴリ。全30種類。 名称 買値 売値 入手方法 備考 ブレッド 40 10 店:ミナール - ライス 56 14 店:サニイタウン - パスタ 100 25 店:バルカ - ビーフ 96 24 店:ミナール - チキン 88 22 店:バビログラード - ポーク 108 27 店:アニカマル - ダイコン 44 11 店:バルカ - ジャガイモ 24 6 店:スールズ - キュウリ 28 7 店:ベルサス - レタス 28 7 店:ミナール - トマト 20 5 店:ピピスタ - ニンジン 24 6 店:スールズ - タマネギ 28 7 店:バビログラード - リンゴ 68 17 店:キョグエン - イチゴ 72 18 店:ペトナジャンカ - バナナ 68 17 店:ペトナジャンカ - キウイ 56 14 店:ペトナジャンカ - レモン 48 12 店:バルカ - タコ 68 17 店:バビログラード港 - マグロ 208 52 店:バビログラード港 - タイ 180 45 店:バビログラード港 - シャケ 136 34 店:バビログラード港 - エビ 164 41 店:バビログラード港 - イカ 108 27 店:バビログラード港 - タマゴ 28 7 店:ミナール - ミソ 300 75 店:食料調達施設? - とうふ 120 30 店:食料調達施設? - バター 64 16 店:バルカ - チーズ 60 15 店:サニイタウン - ミルク 64 16 店:スールズ - 上へ アイテム:食材(TOR)を編集 貴重品 イベントアイテム等のカテゴリ。全45種類。 名称 入手方法 備考 蒼月石 他:最初から所持 - バトルブック イ:スールズ - コレクター図鑑 イ:サニイタウン - ワールドマップ イ:スールズ - あらすじブック イ:スールズ - マジカルポット イ:食料配達施設? - タロットカード イ:サニイタウン - ギンナルのメモ イ:バルカ収容所 - 石炭 拾:製鉄工場密林化 - 蒼獣聖典 イ:バビログラード - 闇のエメラルド イ:イーフォンの聖殿 - 火のルビー イ:フェニアの聖殿 - 風のダイヤモンド イ:ウォンティガの聖殿 - 水のアクアマリン イ:シャオルーンの聖殿 - 光のアメジスト イ:ギリオーヌの聖殿 - 地のブラックダイヤ イ:ランドグリーズの聖殿? - 通行証 イ:ポクナン大橋 - 古代の地図 イ:ベルサス - 暗号メモ イ:ベルサス - 鎮魂錠 イ:ラジルダ - 図書貸し出しカード イ:ミナール - 力の宝玉 イ:ユリスの領域・上層部 - 知の宝玉 イ:ユリスの領域・中層部 - ヒューマの旗 イ:ラジルダ - ガジュマの旗 イ:ラジルダ - ユリのブローチ イ:ペトナジャンカ - ナカコ鉱石 イ:ペトナジャンカ - 木材 イ:トヨホウス河 - スールズ牛乳印のミルク缶 イ:キョグエン - ブッシュベイビーの像 イ:キョグエン - 初代カレギア王の鎧 イ:キョグエン - 抽象画 イ:キョグエン - 金のフライパンと銀のおたま イ:キョグエン - チェロ イ:キョグエン - ピピスタ特産の麻織物 イ:キョグエン - ゴージャスドレス イ:キョグエン - 紫水晶 イ:モクラド村 - 収容所の鍵 イ:バルカ収容所 - キノコ イ:トヨホウス河 - リブガロの角 イ:オアシス - 海賊の手紙 イ:ベルサス - ナイラの手紙 イ:モクラド村 - ダチョウの卵 イ:ピピスタ - アカトゲサボテン イ:ピピスタ - アイフリードの手鏡 イ:ベルサス - 上へ アイテム:貴重品(TOR)を編集
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ルーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ ジェイド・カーティス アニス・タトリン ガイ・セシル ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア ヴァン・グランツ アッシュ リグレット アリエッタ シンク ラルゴ
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登録日:2011/07/02 (土) 22 06 44 更新日:2024/07/21 Sun 20 44 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOE エターニア テイルズ ファミ通文庫 公式 公式? 外伝 小説 暁の約束 矢島さら 『テイルズ オブ エターニア 暁の約束』はファミ通文庫より刊行されてる『テイルズ オブ エターニア』の外伝小説。 作者はテイルズ小説でお馴染み矢島さら。 外伝作品としては『蒼天の星』に次の二作目。リクエストの多かった本編終了後の話となっている。 いちおう公式の……はず。 アフターストーリーなのでネタバレ嫌だって人は回れ右。 【ストーリー】 セイファートリングが破壊され2つの星に分かれたインフェリアとセレスティア。 インフェリア側に落ちたリッドとファラはインフェリア中を探すがキール、メルディは見つからなかった。 その後同じくインフェリア側に落ちてたチャットと再会。 アイフリードの秘密ドッグでさらに改造され星間航行が可能となったバンエルティア号でセレスティアへと向かう。 かつての仲間を探しに―― しかしセレスティアではグランドフォールの影響によって天変地異などが起きていた。 【登場人物】 リッド・ハーシェル 主人公。だが活躍の場は少なめ。 ファラ、チャットと共にセレスティアへと向かう。 極光術はしっかりと使える模様。 ファラ・エルステッド リッド、キールの幼なじみ。 インフェリアにキール、メルディが見つからなかったため、 リッド、チャットとともにセレスティアに向かう。ちょっと空気。 キール・ツァイベル キールが木をキール。グランドフォール後セレスティア側に落ちる。 かつての氷昌霊の山に落ちるが、その変貌に唖然。 セレスティアの異常気象に奔走する。 途中出会ったセリシアの尻にしかれる。 メルディ キールの嫁。アイメンに落ちてサグラやボンズたちに会う。 親がわりのガレノスの世話をやこうとするが後述のネオのせいで不憫。 チャット バンエルティア号のキャプテン。 インフェリア側に落ちており、リッド、ファラとともにセレスティアに向かう。 船を乗っ取られそうになったり晶霊銃を受けたりちょっと不憫。 ガレノス メルディの親代わりでセレスティア一の晶霊技師。 グランドフォールの影響で深手をおうがネオに助けられる。 メルディに辛くあたるネオに複雑な気持ちの模様。最後は……。 フォッグ おう。 セリシア キールが船を探しているときに出会った女性。 美人だが強気+自己中。でも子供には好かれやすい。 チャットには非常に恐れられている。 フォッグの妻リシテアに似ているが……? ネオ セレスティア人の謎の青年。 グランドフォール後、倒れていたガレノスを救い弟子入りする。 何故かメルディにだけ辛くあたる。 その正体は……。 ロエン・ラーモア インフェリア軍衛兵隊長で貴族。 セレスティアでシルエシカのやっかいになりながらモンスター退治にあけくれる。 インフェリアでは既に死人扱いされてたり不憫。だが出番はそれなり。 ダン=ロウ 前作外伝で登場したアルフォンス・モーディの娘、マリエラの旦那。 徴用された兵士だがインフェリア兵士たちのリーダー格。 不満のつのる兵士たちの願望をロエンに叩きつける。 【世界】 インフェリア セイファートリングを破壊したためセレスティアと分かれ、ひとつの星となる。 グランドフォールの影響を受けたものの建物の損壊などで済んでいる。 セレスティア かつて暗く涼しい世界だったがグランドフォール後は、 太陽がギラギラと輝く 火山が活動 モンスターが狂暴になる 紫色の雨が降り、セレスティア人が受けるとエラーラが割れるように痛む ……など天変地異が続く。何故か突然収まることがあるが……。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラマCDのことを考えればこっちが公式でおk -- 名無しさん (2015-10-04 20 47 16) 一応綺麗に纏まってるしね -- 名無しさん (2015-10-04 20 53 35) 名前 コメント
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わざがリバースのパーツ一覧 ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで 【リバース】 機能停止となったバディを全パーツ装甲値1/4の状態にして復活させる回復行動。 フルチャージの為、使用時はよろけ等のキャンセルに気をつけよう。 基本的にバディが機能停止の状態というのは想定しづらく、 またその一瞬の為に1パーツ割くのもマイナス点。 バディの頭パーツの装甲値がよほど低いものでない限り、 自身のパーツ復活も可能なWリバイブの方が使いやすい。 装備する場合は他のパーツで自身が十分に活躍できる編成にしよう。 使用せずに勝負がつく(特に負ける)事が多い場合は、素直にパーツを変えた方がいい。 ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 スネークィーン クビチョンパー 装甲 340 バディを全パーツ装甲値 1 / 4 状態で復活させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 0.0 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 テオドラベリル ベリルライト 装甲 250 バディを全パーツ装甲値1 / 4 状態で復活させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 0.0 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 テオドラベリル ベリルレフト 装甲 250 バディを全パーツ装甲値1 / 4 状態で復活させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 0.0 s ▲ページ上部へ▲